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大班数学区游戏:按点数放旗子

来源: data.06abc.com 作者: feng 感谢 feng 上传 0人参与

价值取向:  
认识骰子,会手口一致地点骰子上的点数,继而学习目测骰子上的点数,能较快地说出点数的个数,培养幼儿对数字感念的兴趣。能与同伴进行友好的合作,会协调、商量,自觉遵守竞赛规则,体验竞赛游戏带来的快乐、刺激。知道比赛就有赢和输,能以快乐地心态接受“输”的局面,培养良好个性。  
   
材料设计:  
1、黑、白五子棋一幅,并装入两个小盒子里。骰子两个,分别放入五子棋的盒子里。  
2、区域盘子一个,设计一张竞赛图:在纸的中间先画上一条中心线,两边再画上相同数目的小格子,最后把竞赛图粘贴于盘子中。  
   
玩法提示:  
1、引导幼儿认识骰子,从手口一致点数到目测点数,训练幼儿的抽象思维能力。  
2、向幼儿介绍竞赛规则:游戏需要两个人一起玩,轮流扔骰子,仍出的骰子朝上的点数是几,就取出相应数量的五子棋有序地放入自己的格子里,谁最先放满格子,谁就是冠军。  
   
指导要点:  
1、对于能力较弱的幼儿可以让他较长时间的使用手口一致点数,给予幼儿参与竞赛的信心。  
2、教育幼儿要自觉遵守竞赛规则,要正对对待“输”与“赢”,养成良好的心态。  
3、引导幼儿要与同伴友好合作,遇到争执学会协调、商量。 手工材料

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