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大班数学活动:买玩具(6以内的加减)

来源: data.06abc.com 作者: dasy 感谢 dasy 上传 0人参与

一、活动前思考:
1、设计意图:
《幼儿园教育指导纲要(试行)》也指出:------能从生活和游戏中感受到事物的数量关系;并体验到数学的重要和有趣。”可见数学不再是脱离幼儿生活的、抽象的、枯燥的概念、定义和公式,而是通过与幼儿生活实际结合将数学活动渗透于幼儿的一日生活中,根据幼儿身心发展的规律和学习的特点,结合《纲要》的指导思想,我对如何结合幼儿的生活实际,开展数学活动进行了探索和尝试。
我班开展了数学主题活动,采用到超市里购物的形式,引导幼儿复习、巩固6以内的加减。这种从生活中寻找幼儿数学教育的素材,将有利于幼儿建构连续的、完整的数学知识体系;从而促进认知结构的发展。有利于幼儿产生对数学学习的兴趣;有利于幼儿建立数学的应用意识。
2、重点难点:
重点:能熟练地运用6以内的加、减法。
难点:将购买玩具的价格记录为算式形式。
二、过程实录:
活动目的:
1、通过活动使幼儿能熟练地运用6以内的加、减法。
2、尝试大胆、清楚地表达自己的想法。
3、引发幼儿对购物的兴趣,积累购物的经验。
活动准备:
货架若干个、收银台2个、标有价目的小玩具若干个、小箩筐人手1个、铅笔人手一支、数字6的卡片一张、6的加减算式卡片、幼儿操作卡(加、减)每人一份、雪花片每人6个、黑板、磁铁。
活动过程:
 1、碰球游戏:复习2—6的组成,(个别、集体)。
教师出示数字卡片5,与幼儿共同玩”碰球游戏。
教师:嘿、嘿!我的2球碰几球?
幼儿:嘿、嘿!你的2球碰4球。
教师可以变换数字卡片,与集体、小组、个别幼儿玩,也可以请个别偶尔上来出示卡片带领大家玩碰球游戏。
评析:通过游戏,集中幼儿的注意力,进一步巩固6以内的组成。
2、教师介绍“得数是6的加法”游戏。
游戏方法。
*介绍玩法。
师:刚才,我们玩了6的碰球游戏,今天,我们要用6元钱去购买两件玩具,这两件玩具的价钱加起来刚好是6元钱。小朋友自选6个雪花片表示6元钱,拿好一个小箩筐去购物。选好了玩具要告诉收银员阿姨买的玩具是什么价钱?加起来总共是多少钱。阿姨就会给你一张发票。发票上的数字6表示你已经交了6元钱,数字6的下面还有一道加法题目呢,要请小朋友把刚才买的玩具价格填写在方框里面。写好算式后才可以到坐位上说说买了几块钱的什么玩具,总共用了多少钱。说完了就可以玩自己买的玩具。
*教师示范玩法。
师:阿姨:这个玩具是2块钱,这个玩具是4块钱。2块和4块合起来总共是6元。给你6块钱。
阿姨:给你6元钱的发票。
师:你可以一边看玩具上的价格一边填写。“我买了2块钱的风车,又买了4块钱的老鼠罐,加起来等于6”教师边说边写。
*提出要求。
小朋友一定要看清楚玩具上的价格,仔细算一算两件玩具加起来是不是6块钱。结帐时还要注意排队。
评析:结合碰球游戏,引出用6元钱购买两件玩具。上下两环节衔接自然。运用幼儿熟悉的雪花片积木作为钱币使用,能给幼儿较直观的数感念。结合购物经验,采用先购物再在发票填写加法算式,符合幼儿思维发展——具体到抽象的过程。
3、幼儿第一次游戏,教师巡视,提醒幼儿算好题目才能去玩。阿姨收钱结帐时要注意幼儿买的玩具价格是否符合要求。
评析:收银员阿姨检验后才给发票。教师能充分利用人力资源。
4、第一次活动评价。
*幼儿看操作记录,教师鼓励幼儿大胆地讲述自己购买玩具的价格。
*请个别幼儿读读自己的算式,教师出示同样的算式卡。
*请幼儿将自己的算式分别送到上面验证。
评析:幼儿通过大胆地讲述自己购买玩具的价格。这一过程让幼儿将抽象的数学感念变得具体而有趣。
 
5、第二次游戏: 6的减法。
*介绍玩法。
小朋友真会动脑筋,都会根据6块钱来买两个玩具。老师要给你们发奖券,奖券上有一个数字6,就表示6元钱。请你们再去买一件玩具,然后到收银台告诉收银员阿姨:我有6块钱,买了一个几元钱的什么玩具,要找给我多少钱。阿姨就会给你几个雪花片。你就在奖券上填写一道6的减法算式题目。
*教师示范填写6的减法算式题目。
*提出要求。提醒幼儿将总数6写在减号前面的方框里。将买的玩具价格写在减号后面的方框里,阿姨找给你的钱写在等于后面的方框里。
评析:第二次操作,对幼儿提高了要求。首先,幼儿使用奖券来购物,这也是“从直观到抽象”的教育方法。其次,幼儿用6元奖券购买一件玩具,从而获得6的减法算式,这是现代社会中时尚而实惠的一种消费方式,它贴近幼儿的生活经验,对于数学活动来说,也是非常行之有效的。
6、幼儿第二次游戏。
7、第二次活动评价。(方法同上)
三、活动后反思:
教师能从幼儿的生活实际出发,在现实的情境中引导幼儿运用数学知识,解决实际问题,增强幼儿的数学应用意识和学习数学的信心。巧妙地运用现代社会中时尚的购物方式,并结合幼儿生活经验,采用购买玩具的形式来练习6的加、减法,满足了幼儿兴趣的需要。活动内容符合幼儿的能力发展水平。活动环节清晰流畅,第一个游戏是让幼儿用雪花片作为钱去买玩具,第二个游戏是让幼儿用6元钱的奖券去购买玩具,从具体的实物过渡到抽象的感念,这一过程的提升有利于发展幼儿的思维能力。但是,活动中还存在着一些不足之处,在游戏结束后的活动评价中,教师应该将黑板上的算式按照从大到小或从小到大的规律排列,引导幼儿观察数学中的规律。这样,有利于幼儿的记忆和逻辑思维的发展。又如教师在介绍游戏玩法时,减法游戏介绍得不够具体,少数幼儿在做减法题时遇到困难了。由此可见,教师在活动中的每个环节都要把握分寸,做到祥而不乱,简而不漏。
总之,结合幼儿的生活实际,开展数学教育,既轻松、自然、愉快、没有压力,又逐步提高了幼儿解决现实生活中数学问题的能力。从而体会到数学的重要和有趣,进一步增强了幼儿对数学的理解和应用数学的信心。 手工材料

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