蒙特梭利感官教育展示页:带插座圆柱体
教具构成 木制圆柱体4组(A、B,c、c,)
圆柱体A:直径一定,高度递减.
圆柱体B:高度一定,直径递减,
圆柱体C:直径与高度同时渐减,
圆柱体C’:直径渐减,高度渐增.
年龄 大约2.5-4岁
基本提示
1-P:用圆柱体B以圆柱找穴的练习. ( P为pairing(配对)的代表符号.)
1、准备桌子,介绍圆柱体.
2、教小朋友从教具架上把圆柱体B用双手托握B的两墙(大拇指在后,小拇指弯曲托住底端其余三指略弯曲把住前面和侧面)搬运(最粗的圆柱体在左边.)
3、老师坐在小朋友的右侧.
4、让小朋友看圆柱体的圆柄部分,用右手拇指,食指和中指拿住圆柄.
5、将最粗圆柱抽起,放在插座的前面.慢慢地把其余的圆柱体也抽出放在最粗圆柱体的同侧,不按顺序随意放置.
6、随意抽起一个圆柱,倒转过来底面朝上,然后找出插座上大小相同的圆穴,将圆柱轻轻嵌进.(等到熟悉此练习后,小朋友自然会省略倒转圆柱的步骤)
7、把IO个圆柱都放入后,询问小朋友“愿意试…次看看吗?如果他有兴趣,就给予练习的机会(只要他喜欢,做几次都无所谓)”
8、整理圆柱B后放回原处,
·改天再让小朋友做其它3组圆柱体C-C’-A的练习.在作A时省略倒转圆柱的步骤.
·由易而难的顾序是B-C-C’-A.
1-G圆柱的序列练习
任何一组圆柱体都可以让小朋友抽出所有的圆柱,然后说:"请按照圆穴的大小把圆柱排在插座前面.”把圆柱依圆穴大小捧好后说:“你看这样是不是已经按照大小的顺序排好了?"(这是为了使小朋友理解Grading(序列)代号为G的意义)
1、其次将插座拿开,把10个圆柱的次序弄乱之后,鼓励他再试试看,按照它的大小顺序重新捧好.
2、把圆柱插好放回原处.
提示的变化
P的变化..用指示棒任意指一个圆穴,找出与圆穴相合的圆柱.
1、以曾经练习过的一组圆柱体进行提示,让小朋友从插座上抽出所有圆柱.
2、老师以指示棒任意指插座上的圆穴说:“请找出跟这个圆穴棚配合的圆柱,”
3、让小朋友找到后把圆柱嵌进去.
4、继续完成其余各个圆穴的摄作.
.P的变化2.从一端开始书许找出与圆穴相配合的圆柱。
对小朋友说:"我们从这个圆穴开始照顺序找出相合的圆柱来,并把它嵌进去"
本操作很容易,是进行Grading操作的导入.
.P的变化-进行圆柱的组合练习
对基本提示I-P之后已完成两组以上圆柱体练习的小朋友.进行提示.
(l)同时使用2组圆柱体(有6种组合)
(2)同时使用3组圆柱体(有4种组合)
(3)同时使用4组圆柱体
这组练习是把抽出来的圆柱体散乱放在插座围起来的内侧,然后按单个的基本提示要求去把每个圆柱体嵌进相合的圆穴中去.
.P的变化4找出相同的圆柱
l、把4组圆柱体的圆柱全部取出来,将4组座拿开。
2、从全部圆柱中找出相同的配合成对(有5组)这个操作希望小朋友能主动地进行比较找寻.
MP(伴随记忆).在插座圆柱体之间保持适当距离,然后进行P的操作
1、准备一组圆柱体和两张桌子(或一张桌子和地毯).
2、在一张桌子放插座,另一张桌上排lO个圆柱.
3、记住插座上圆穴的大小,然后由另一张桌子找出适当的圆柱嵌上.
MG在圆柱和圆柱之间保持距离,进行G的操作
1、不使用插座,把10个圆柱散置在教室中.
2、选取一个圆柱,放在桌子上为基准,再顺次排出其他的圆柱.
本练习是在基本提示1-G之外加上记忆的因素,圆柱之间因为有距离,所以必须记忆大小
.G的变化:.从顺序排列的圆柱中抽出一个找出它原来的位置。
1、准备一张桌子及一组圆柱,不用插座,首先请小朋友在桌上年:依次排好10个圆柱.
2、请小朋友闭上眼睛(或使用眼罩)
3、老师从10个圆柱中取出-个,把剩余的圆柱调整好间隙.
4 、把取出的圆柱放在其余圆柱的旁边.
5,让小朋友张开眼睛.
6、老师问:“这一个圆柱是从哪个位置上拿出来的呢?”请小朋友排回去.
"跳过笫4步骤.把取出的圆柱藏起来,将会增加本练习的困难度.(让小朋友指出哪里少了一个圆柱)
本提示比较困难,所以在前项记忆练习后进行比较妥当.
名称练习
名称练习时使用的词翔:.
圆柱体 A:高(的)、低(的)
B:粗(的),细(的)
C:大(的)、小(的)
D;粗而低(的)、细而高(的)
.普通名称练习
在基本提示P-1之后,对圆柱体有充分的P练习经验再进行,
使用对比性质非常极端的圆柱(2个)进行练习.
.G的名称练习
在基本提示G-2后,有了充分的序列练习经验进行,
以两极端的圆柱及一个居中间性质的圆柱共3个进行对照练习.
错误订正
在教具上,每个圆柱只能嵌进相合的圆穴,
直接目的
培养辨别大小的视觉能力,
间接目的
作为写字前的准备(抓握圆柱的圆柄可以当作握笔的准备练习)
培养逻辑思考能力.(对应、顺序)
培养敏锐的观察力,
备注
在充分用过P的变化练习后,再带上眼罩进行配对会让小朋友觉得很有趣味,这时让小朋友尝试用手去感觉圆穴的周围大小和圆柱、并用手指测圆穴的深浅,
充分地完成个人练习后可进行小组游戏.
若小朋友对某个提示不够了解时,可重新进行前一个提示.
每一个提示期和所需的时间都需考虑到小朋友的思考能力.
手工材料