妙趣可言的三类语言游戏
★适应小班幼儿语言需要的“猜测类”游戏
3岁~4岁的幼儿,语言学习仍处在起始阶段,对语音、语调、语速等元素敏感,喜欢与成人或同伴进行猜测性的娱乐游戏。为此,我们给小班幼儿开发、设计了“猜测类”区角语言游戏。
游戏一 猜猜在哪头
游戏目标:
通过两两玩藏物猜测游戏,能大胆地说出公鸡、母鸡、红豆等物品名称,提高“g、j、h”等发音的准确性,体验游戏的乐趣。
游戏材料:
1,利用废旧纸盒自制公鸡头、母鸡头头饰。用松紧带固定,套挂在椅背上。
2,红豆、黄豆、绿豆等游戏道具若干。
3,游戏场景见图一。
4,儿歌《猜猜在哪头》。
公鸡头,母鸡头。红豆红豆在哪头,在这头,在那头,请你猜猜在哪头?
游戏玩法:
1,幼儿两两自由结伴。协商确定谁先藏谁先猜。藏者坐于鸡头后面,手握住“红豆”双手背后,猜者面对鸡头,两人面对面相坐。
2,两人边念儿歌边开始游戏。念“公鸡头、母鸡头”时,藏者将背后的双手握拳分别放到公鸡头、母鸡头后面。
3,念完儿歌“请你猜猜在哪头”时,藏者将红豆任意放于一头,猜者猜测红豆的位置。若猜对,藏者亮出红豆说:“对对对。红豆是在公鸡头(或母鸡头),你来藏,我来猜。”将红豆交给对方,交换位置、角色,重新开始游戏;若猜错了,藏者则说:“错错错,红豆不在公鸡头(或母鸡头),你还猜,我还藏。”游戏继续进行。
游戏建议:
可让幼儿自己变换其他实物,如黄豆、花生、糖果等进行游戏,体验自主游戏的快乐。
(设计:巫蓉)
游戏二 看谁说得对
游戏目标:
感受对答游戏的乐趣,乐意说出动物(或交通工具、小乐器等)的某一特征。
游戏材料:
1,用废旧图书自制卡片若干套,每套用不同颜色底版区分。如动物类:狗、猫、青蛙、鸡等;交通工具类:火车、汽车、飞机、轮船等:乐器类:鼓、锣、碰铃、喇叭等(见图二)。
2,游戏对答儿歌:《看谁说得对》。
甲乙:你来说,我来玩,想一想,猜一猜。甲:小猫小猫怎样叫?乙:小猫小猫喵喵叫。甲:小猫小猫爱吃啥?乙:小猫小猫爱吃鱼。
游戏玩法:
1,幼儿自由结伴,两两一组,面对面坐在放有相同颜色底版卡片的桌子两边,以“包剪锤”游戏决出谁是发令者。
2,发令者(甲为例)出示卡片并发问,回答者(乙为例)根据发问指令回答,进行游戏。如:甲:“小狗小狗怎样叫?”乙:“小狗小狗汪汪叫。”甲:“小狗小狗爱吃啥?”乙:“小狗小狗爱吃骨头。”若乙答对了,甲说:“对对对,你说得对,我把卡片送给你,你来问我来答。”两人交换角色,游戏重新开始。若答错,甲说:“错错错,请你再来说一说。”
3,游戏结束时,数一数自己得到的卡片。
游戏建议:
1,第一层次玩:通过对答儿歌,掌握游戏玩法。
2,第二层次玩:加入模拟动物动作形象边说边游戏,增加游戏情趣。
3,第三层次玩:变化语音、语调模拟动物形象进行游戏,提高游戏的积极性、趣味性。
4,第四层次玩:在掌握对答句式的基础上,改变固定句型。提供想象、仿编与自主表现的机会。如:甲:“火车火车怎样响?火车火车这样响——呜……”(幼儿可一边想象,一边做动作并模拟响声,音节可不固定)。
(设计:巫蓉)
游戏三 牵牛花爬高楼
游戏目标:
在连接大拇指情境中,边说边玩爬高楼游戏,体验接龙式童谣的韵律与乐趣。
游戏材料:
1,用废旧彩色广告纸或画报纸折叠,自制可粘贴的牵牛花若干,每套两种色彩。
2,用废旧毛线或包装绳做藤蔓(两种颜色),固定在椅背上,游戏场景见图三。
3,童谣:《牵牛花爬高楼》。
牵牛花,爬高楼,高楼高,爬东墙;东墙滑,爬树梢,树梢长,爬篱笆;篱笆细,往上爬,爬上篱笆吹喇叭。滴滴嗒,滴滴嗒,谁的花儿爬得高?我的花儿爬得高——嘿!嘿!
游戏玩法:
1,幼儿自由结伴,两两一组,面对面坐于“牵牛花藤蔓”下,以“包剪锤”游戏,决定谁先爬。
2,两两接说游戏儿歌,并依次协调地连接大拇指,至“爬上篱笆吹喇叭”停。
3,当说到“滴滴嗒,滴滴嗒,谁的花儿爬得高”时,两人同时晃动身体作吹喇叭状,说到“我的花儿爬得高”时,最上面大拇指的幼儿,拇指做连续屈伸动作,在“嘿!嘿!”处,两人同时拍手,表示一次游戏结束,每人拿一朵花贴上楼顶,游戏重新开始。
游戏建议:
游戏结束时,引导幼儿自己数数一共爬上了几朵牵牛花。
(设计:巫蓉)
游戏四 棒棒乐
游戏目标:
在敲敲、打打、猜猜中,感受民间语言游戏的乐趣。
游戏材料:
1,用废旧纸盒制作“饲养场”(含食物链关系),内置一个用废旧奶罐或瓶子自制的“碗”(见图四);两种颜色的一次性废旧筷子各一:游戏材料“花生”若干。
2,了解过棒打老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫子,虫蛀棒子之间的相互关系。
3,猜拳游戏歌:《棒棒歌》。
棒子棒子棒子,棒子棒子老虎,棒子棒子鸡,棒子棒子虫。
游戏玩法:
1,幼儿两两自由结伴,双手各持一种颜色的筷子,面对面坐在“饲养场”两边,“饲养场”内放置可敲击的“碗”。
2,两人约定好谁先敲击发令。发令者根据“饲养场”的食物链地图。随意从哪个名称开始,边敲碗边说游戏歌,如:“棒子棒子老虎!”另一幼儿则紧接着边敲碗边说下旬:“棒子棒子×”。若说的是“棒子棒子鸡”,发令者就赢了,赢者用筷子夹一颗花生放进靠身边的“饲养场”内,交换发令者,游戏重新开始。若一方说“棒子棒子老虎”,另一方说“棒子棒子虫”,则无结果,游戏继续。
4,游戏结束时互相数一数,“饲养场”里花生的数量。
游戏建议:
第一层次玩:在有食物链图(四种实物:老虎、鸡、棒子、虫)提示下,玩猜拳游戏。
第二层次玩:发令者说“棒子棒子棒子”后,双方同时说“棒子棒子×”,赢者用筷子夹一颗花生放进“饲养场”内。
第三层次玩:幼儿可根据自己的需要,选择其他熟悉的动物或实物的图片,如:黄鼠狼和鸡、猫和老鼠、狼和羊、老鹰和小鸡,增进对猜拳游戏歌的喜爱之情。
(设计:李芬)
★满足中班幼儿语言发展的“判断类”游戏
进入中班,幼儿的语言发展,正面临着倾听、复述、表达等多种综合能力的考验。这一时期。随着幼儿有意注意的萌发,孩子们对环境活动中看到的、听到的、想到的事物,乐意作出直觉的、言语的判断反应,以证实个体某种能力的发展。为此,我们给中班幼儿开发、设计了“判断类”区角语言游戏。
游戏一 巧虎乐翻天
游戏目标:
通过配对游戏,乐意将两张牌的内容连成一句
话,并对同伴连接的话作出准确判断。
游戏材料:
1,用废旧的的衣服衬板自制游戏底板卡若干,以数字、形状、颜色为类别的游戏牌若干套,每套巧虎牌与物品牌各6张~8张。
2,自制奖品“五角星”若干。
游戏玩法:
1,幼儿自由结伴,两两一组。先将游戏牌按牌背的数字、形状、颜色分类,摆放在底板卡上。
2,以“包剪锤”决出谁是先翻牌的人。先翻牌者找规律取一对牌(牌背相同数字、形状或颜色)并翻开,观察两牌画面图案后说出:“××巧虎干什么?”例如:运动巧虎踢足球、学习巧虎爱看书等。
3,如翻牌者说对了,另一幼儿边拍手边说:“对对对,请你把牌拿回去。”若说错了,另一幼儿边拍手边说:“错错错,请你把牌放回来。”则将牌放回原处。换另一幼儿翻牌并说一句话。
4,待所有牌拿走后,比比谁拿走的牌多即为胜者,自取五角星作为奖励。
(设计:张婉)
游戏二 喜羊羊巧设暗号
游戏目标:
通过互传暗号。体验遵守倾听、判别等游戏规则带来的成功感。
游戏材料:
1,幼儿自制的“羊村村旗”、喜羊羊胸饰若干。
2,5把~6把椅子围成的“羊村”游戏场景(见图五)。
3,熟悉动画片《喜羊羊与灰太狼》人物、情节及游戏儿歌。
游戏玩法:
1,幼儿自由结伴,5人~6人一组搬椅子围成“羊村”(圆圈),以“点兵点将”方式选出羊村“村长”,“村长”抽出两张椅子放在“村外”(圈外)。
2,“村长”手持“村旗”组织游戏:“起立!游戏开始!”“村民们”(其他幼儿)围着“羊村”边巡逻边拍手说游戏歌:“羊村外,有敌情,喜羊羊今天去巡逻,发现敌情来报告,说句暗号请你听,请——你——听!”当儿歌念到最后一个字时,村民们立即保卫羊村(占椅子)。没有占到椅子的村民扮演“喜羊羊”,说:“我是喜羊羊。我来说暗号。”并对着身旁的村民低声说暗号,该村民将听到的这句暗号轻声传给下一位。依次进行,最后一位村民站起来大声报告:“报告!我们的暗号是——×××”。
3,若传对了,喜羊羊拍手说:“对对对,你们传对了。”并取一面村旗张贴在椅背上,以示奖励。反之,“错错错。你们传错了。”不能得到奖励。
4,交换游戏角色,“村长”返回“羊村”当“村民”,由喜羊羊担任下一轮游戏的“村长”,组织继续游戏。
游戏规则:
“村民们”必须等游戏儿歌念完,方可保卫“羊村”抢占椅子,否则,村长有权利要求游戏重新开始。
(设计:巫蓉)
游戏三 开心魔方
游戏目标:
乐意与同伴玩开心魔方,能用恰当的叠词描述开心魔方的夸张表情。
游戏材料:
1,幼儿将自画的米奇表情像贴于废旧纸盒的六个面上,一面贴一种表情像,制成“开心魔方”。
2,熟悉游戏儿歌:《开心魔方》。
开心魔方转呀转,有哭有笑还有跳,转出一份好心情,说说开心不开心!
游戏玩法:
1,幼儿自由结伴,5人~6人一组,以“手心手背”决出抛魔方的人,即魔方发动者。
2,其余幼儿为转动的魔方。即相互手拉手围成圆圈(魔方),“发动者”手持“开心魔方”站在圈内,发出指令:“开动魔方——”
3,众幼儿开始边拍手边念儿歌,当念完儿歌最后一句话时,“发动者”向任一幼儿抛出魔方,并发问:“米奇心情怎么样?”接到魔方的幼儿观察魔方上方表情图并迅速作出回应,如:“米奇米奇,笑眯眯”、“米奇米奇,哭唧唧”、“米奇米奇,气呼呼”等。
4,若叠词说对了,发动者击掌:“说得好,说得妙!”并交换角色,重新开始游戏;若说错了或未答上来,发动者说:“很抱歉,没说好!”并重新抛魔方,由下一位回答,游戏继续进行。
游戏建议:
可让幼儿自己设计、选择开心魔方的表情类型,如:高兴类、生气类、苦恼类……以丰富幼儿的情感。
(设计:卢颖)
★适合大班幼儿语言挑战的“竞赛类”游戏
大班的幼儿,随着有意注意和形象思维的快速发展,其语言表达的完整性、连贯性、准确性、变通性日渐彰显,他们已不满足于普通的“和平”游戏,常常以“胜者为王”的英雄姿态自居。为此,我们给大班幼儿开发、设计了带有刺激性、挑战性的“竞赛类”区角语言游戏。
游戏一 掼纸炮
游戏目标:
通过玩“掼纸炮”游戏,能自主地与同伴进行词语接龙游戏,发展思维的灵活性与敏捷性。
游戏材料:
1,利用废旧的宣传海报、超市宣传单折叠成纸炮若干,反面贴有常用简单汉字。
2,纸炮制作方法见图六。
游戏玩法:
1,两位幼儿合作游戏,通过“石头、剪刀、布”的方式,决出赢者开始掼纸炮。
2,先把纸炮翻过来的幼儿可先组词,两人轮流,没接上词的幼儿为输者,赢者可得到该枚纸炮。
3,由赢者开始下一轮游戏,直至纸炮取完。
4,游戏结束后,数数谁得到的纸炮多,即为胜利者。
游戏规则:
1,能用前一个词的词尾,做下一个词的词首迅速进行接龙游戏。
2,熟练后,可提高难度,如进行四个词或短句的接龙游戏。
(设计:纪海艳)
游戏二 列车长长
游戏目标:
能在游戏中快速、恰当地使用反义词,体验列车不断加长带来的成功感。
游戏材料:
1,废旧牛奶罐、薯片罐制作的火车头和车厢10节-15节。
2,列车长指挥牌:红牌、绿牌各一枚。
3,做抢答器的铃鼓一个。
游戏玩法:
1,三名幼儿合作游戏,通过“黑白配”的方式选出谁先当列车长,另两名幼儿各持一个火车头当火车司机。
2,列车长双手各拿一个红绿指挥牌,说一个词或一个句子,说完后发令“开始”。
3,火车司机听到指令后迅速按抢答器,抢到者快速对出相反的词或句。
4,如果回答正确,列车长就出示绿牌,回答正确的司机可以往自己的车上接一列车厢。回答不出或回答错误则出示红牌,不得接车厢,并由另一名司机继续回答。
5,所有车厢都被接完后,数数双方的列车各有多少节车厢,列车长的一方获胜,并担任下次游戏的列车长。
游戏建议:
1,在幼儿刚开始玩游戏时,可由教师或能力较强的幼儿当列车长,逐渐由词过渡到短句,调节游戏难度,增加游戏的挑战性。
2,游戏也可根据幼儿的能力分组进行,增加团体游戏的竞赛性。
(设计:匡瑜)
手工材料
关键词:游戏
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