优化以幼儿为主体的角色游戏评价
幼儿角色游戏的评价应是动态的评价,不仅关注游戏本身的过程,也关注幼儿在游戏中的变化与成长。
过去,在幼儿结束角色游戏后,老师便会组织游戏评价。但是,我们不难发现,那时幼儿往往仍然沉浸于自己的角色,热衷谈论游戏中的事情或者争论还没有解决的问题。
以老师为主体的游戏评价往往会将幼儿强行拉入老师的思维中来,老师通过对游戏目标的把握和过程的指导,去抓符合教育目标的游戏内容或突发事件来展开游戏评价。而这些可能是孩子对游戏兴趣之外的东西了。
实际上,游戏的主体是幼儿,游戏评价也可以交给幼儿来完成。这就需要充分调动幼儿在角色游戏中的主观能动性。让幼儿来评价游戏的重点应放在分享角色游戏的快乐和经验、提出对角色游戏的需求上,以幼儿的表达为主,老师只起到梳理的作用。
但在以幼儿为主体的游戏评价中,分享快乐和经验也常常变得模式化,一般总是围绕玩了什么、怎么玩的、有什么高兴或成功的事、解决了什么矛盾等问题来展开。而且因为幼儿的心理特点,往往在评价的时候只注意到自己做得好的方面、他人做得不好的方面,对游戏的评价是偏向主观的、片面的。久而久之,这种游戏评价也会失去魅力,幼儿也会对这样的游戏评价漫不经心。
那么,怎样来改善和优化以幼儿为主体的游戏评价呢?
1.请孩子思考。
我们总是在游戏开展之前向孩子交待游戏内容,提出游戏要求,强调游戏规则,然后幼儿自由选择游戏。其实,我们可以在幼儿已建立良好游戏常规的基础上,弱化这些条条框框,抛给孩子们一些有实际意义的问题。比如,你觉得今天开设的游戏区域够不够,你在游戏中需要什么材料或者发现什么材料不好用了,在游戏中有没有发现什么好玩的事情,有没有没法解决的事情。当游戏结束后,我们再来听听他们对于这些问题是怎样思考的。
从孩子们对游戏区域的倾向性,我们可以看出他们对某些游戏区域的偏好和认识,有时候不是因为游戏区域真的少了,而是幼儿对某些活动失去了兴趣,需要老吵币介入去观察、了解和解决。
老师通过观察可能解决一部分游戏材料投放的问题,但是只有孩子最知道他需要什么。是不是孩子需要什么,我们就去准备什么?答案是否定的,要是这样,老师就变得被动了,而孩子也只会被动接受而不会自主发现。在面对准备游戏材料的问题上,孩子自有方法。比如,他们建议老师准备一个百宝箱,小朋友有什么好东西或者废旧东西,一时又不知道有什么用的时候,可以先存到百宝箱里,游戏的时候或许就能从百宝箱里找到自己需要的。于是,商店的营业员能自己从百宝箱里找到储钱罐,娃娃家的妈妈能在百宝箱找到小灯笼装饰娃娃家,建筑工地的孩子能从那里找到圆的或尖的屋顶,这些都不需要老师来准备,孩子就是能自己满足自己。
而让幼儿来讲自己的游戏经历,更是最好的经验分享,老师也能从中梳理出游戏所蕴含的教育价值。游戏后,幼儿对游戏思考并给老师反馈是对游戏最直接的评价。
2.让孩子看。
老师能从幼儿那里获得许多有用信息,但在幼儿游戏的时候老师也不能袖手旁观。
我常常在一旁观察孩子们的游戏,看他们怎样分配角色、怎么玩游戏,如何处理游戏中的矛盾纷争。我也常常利用我手中的摄像机,将我认为“值得说一说’’的有价值的游戏内容,用摄像的方式保存下来。在游戏结束后,我会请孩子一起来看一看某个区域的游戏情况。当孩子们发现自己或者小伙伴在电视机里出现的时候,注意力一下就能投入到游戏评价中来。
有了摄下的录像资料,我们不必刻意保留游戏现场,不必回忆、复述某个游戏情节……在录像中,我们的孩子看到好的一面,也能看到问题,也成为观察者,不用老师去强调,自己去看、去发现、去反思,好的可以模仿学习,有问题的调整改进。
再现幼儿游戏情节,幼儿能从游戏主体换位为观察主体,在看中学。
3.听孩子说。
在游戏评价中,充分地听孩子来说,让孩子来总结。比如, “我在这次游戏中有什么收获’’, “希望能在下次游戏的时候玩些什么’’。老师首先要当好一名听众,然后要以幕后工作者的姿态,对幼儿在游戏中的所得、所惑进行梳理和总结;对幼儿予以下次游戏的期许,帮助幼儿进行反思和调整,并尽可能往幼儿需要的方面,有意识地调整接下来的游戏。
让幼儿成为游戏活动真正的主人,发挥其自主性、创造性,积极投入地玩游戏、评价游戏。教师应尊重幼儿的兴趣和愿望,把孩子的游戏交还给孩子。(文/江苏省常熟市实验小学幼儿园 张琼)
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关键词:评价
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