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巧用五个来源,深化角色游戏情节

来源: data.06abc.com 作者: susan 感谢 susan 上传 0人参与

  幼儿园角色游戏在一定程度上是社会生活的缩影,是幼儿了解社会的主要途径,能为幼儿适应社会做好准备。但在幼儿园,很多幼儿到了大班还在重复小班的游戏内容和情节,不利于他们社会性的持续发展。为此,我尝试从以下五个来源获取信息,力图促进角色游戏情节和内容的深入。 

  一是从幼儿游戏错误信息中来。幼儿年龄尚小,社会经验欠缺,在角色游戏过程中往往会出现一些错误的做法。如果教师视若无睹,这些错误的信息就会在幼儿之间扩散,歪曲幼儿的认知。 
  在一次游戏中,宁宁跑来对我说:“老师,多多生了白血病了,医生正在给她开刀呢!”哦,对了。最近幼儿园里确实有一个孩子生了白血病,全园小朋友还给他捐款了呢。显然,这个信息被幼儿运用到游戏之中了。可是,生了白血病就要给病人开刀吗?在游戏讲评时。围绕这个问题我请幼儿进行讨论。并和幼儿一起上网查阅了资料,了解白血病的治疗方法,共同认识到给白血病病人开刀是不正确的做法。于是,在以后的“娃娃医院”里,就有了给“病人”“血透”等情节的产生。 

  二是从幼儿游戏创意中来。幼儿游戏时,有些富有想象力的孩子会想出一些富有创意的游戏情节来。如果这个信息不被教师及时关注并推广,一个好的游戏点子在下次游戏中就不一定能闪现。 
  在一次游戏中,我看到荣荣小朋友跪在地上用四肢爬着走路,嘴巴里还发出了“汪汪”的声音,并紧紧跟着娃娃家的妈妈。我觉得非常好奇,一问才知道荣荣小朋友做了妈妈的宠物狗。多好的一个创意啊,但由小朋友来扮演小狗并在地上爬着走并不合适。在游戏结束时。我介绍了这个做法,并引导孩子讨论,这样做有什么不好,有什么办法可以使这个好玩的做法保留下来。最后,我们一致决定用毛绒玩具代替小朋友做宠物。于是,小猫、小狗被孩子从家中带了过来。接下来,宠物商店、宠物医院、宠物美容院也随即产生。商店里的宠物饰品也热销了起来,到医院里给宠物看病的人多了起来,宠物美容院的生意可好了。游戏情节丰富而有趣。 

  三是从幼儿游戏矛盾中来。在游戏中幼儿难免会出现一些矛盾,大家各执己见,相持不下,有时甚至影响到游戏的进程。 
  一次娃娃家为了给娃娃过生日,爸爸和妈妈为在家过生日还是到饭店过生日而僵持不下。我及时走进娃娃家,送了一个蛋糕,建议爸爸、妈妈中午在家给娃娃过生日,就三个人过;晚上到饭店里去过,还可以邀请朋友一起去。矛盾解决了。娃娃家顿时又忙碌了起来。以后每次娃娃家娃娃过生日时,家里很热闹,饭店里也很热闹。 

  四是从幼儿游戏冷门中来。有时候。有的游戏角会非常冷清。如我班在“喜羊羊小吃店”的生意最近不是很好。在小吃店里“上班”的小朋友近来总是无所事事。针对这样的冷门现象,在游戏讲评时我引导幼儿讨论:有什么办法可以让“喜羊羊小吃店”的生意好起来。经过讨论,大家想出了许多办法,如增加自助烧烤等吸引顾客,或者是提供上门服务。于是,“喜羊羊小吃店”的生意逐渐火爆起来了。 

  五是从现实生活时尚因素中来。现实生活是丰富游戏的灵感来源。尤其是一些时尚的、健康的因素一旦引入角色游戏,特别能促进游戏情节的生成,如抽奖、赠消费券、演艺饭店、茶座、旅行社、卡拉OK厅等。以“抽奖”为例,若发现哪个区角的游戏比较冷门,我就把抽奖箱放到哪个游戏角里。而抽奖的内容自然应具有奖励性,能够鼓励孩子到冷门的游戏角去玩,如免费到“游乐场”玩一次,在“理发店”理发三次可获赠“喜羊羊小吃店”抵用券30元等。这样的方式既丰富了比较冷门的游戏角,又促进了各个游戏角之间的互动。(许丽萍) 手工材料

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