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谈有效组织游戏活动的策略

来源: data.06abc.com 作者: mudan 感谢 mudan 上传 0人参与

  为了研究游戏活动中教师的组织行为对游戏效果的影响,我们开展了新老教师游戏教学对比活动《猜帽子》。该游戏活动的规则为:教师给幼儿戴上帽子,幼儿不能用手碰帽子,通过看别人的帽子。来猜一猜自己戴的帽子的颜色。 

  ☆教学片断对比1 
  新教师在介绍完游戏规则后出示三顶不、同颜色的帽子。请三名幼儿站在前面观察三顶帽子。由于三顶帽子被前面的三名幼儿挡住了,因此其他幼儿变得无所事事起来。在游戏开始后,三名幼儿中只有一名幼儿猜出了帽子的颜色。 
  老教师在介绍了游戏规则后请所有的幼儿观察帽子,每个幼儿都在认真观察。接着,老教师请三名幼儿上来,问:“你们还要看一看帽子吗?”幼儿答:“不用看了。”老教师便开始了游戏,三名幼儿全部猜出了帽子的颜色。 
  【分析】由于新老教师在游戏活动中的细节处理不同,因此产生了幼儿游戏状态和游戏效果的差异。 

  ☆教学片断对比2 
  新教师在给三名幼儿戴帽子时,提醒他们:“不能偷看哦,要遵守游戏规则。”其他幼儿因为无事可做。所以嬉戏起来。 
  老教师在给三名幼儿戴帽子时,对座位上的幼儿说:“我要请坐着的小朋友当裁判,你们来提醒他们不能偷看。”座位上的幼儿都在观察有没有谁违规。 
  【分析】新教师以游戏主持人的身份提醒幼儿遵守游戏规则,而老教师则将督促参赛者遵守规则的任务交给了其他幼儿,确保了游戏公平。 

  ☆教学片断对比3 
  新教师让三名幼儿分别猜自己帽子的颜色。待他们猜出后新教师便请其中的一名幼儿说说自己猜的方法。幼儿说:“我是先看看一共有哪些颜色的帽子。再看看其他两个人戴的是什么颜色的帽子,剩下颜色的帽子就是我戴的了。”新教师点头称赞道:“这个办法很好,其他小朋友也可以试试这个办法。” 
  老教师依次请三名幼儿A、B、C猜帽子,幼儿A猜出后,老教师问:“你怎么猜出你戴的是红帽子?”幼儿A说出自己的方法。老教师指着戴蓝色帽子的幼儿B问:“红色的帽子。他头上有吗?”幼儿A答:“没有。”老教师又指着戴黄色帽子的幼儿C问:“他头上有吗?”幼儿A答:“没有。”老教师面向全体,追问:“他们都没有,那么在谁的头上?”幼儿齐声答:“在A自己的头上了。”当幼儿B猜出后,教师问:“你呢?你怎么猜出来的?”幼儿B说出自己的方法后,教师追问:“这顶黄帽子,你什么时候看见的?”幼儿B答:“我在下面的时候看见的。”老教师表扬他道:“原来在下面坐着的时候,你就已经仔细观察帽子了,真是个善于观察的‘小牛顿’。” 
  【分析】新教师对幼儿回答的肯定,表面上来看,是在借助幼儿成功的例子小结猜帽子的方法。但对其他幼儿而言,这种方法还是很抽象的。而老教师则以两个幼儿猜帽子的过程为例,先分别请他们说说自己的方法,再当场进行演示。并通过设疑、追问、适时小结等有效手段巧妙地归纳出猜帽子的两个重要方法:猜前要认真观察所有的帽子;猜时要看别人头上没有的帽子。 

  ☆教学片断对比4 
  新教师在请幼儿猜三顶帽子的时候,一名戴蓝色帽子的女孩怎么也猜不出。其他幼儿很着急。有的想直接告诉她答案。新教师反复强调游戏规则:“不能告诉她。”女孩猜了几次后还是猜不出,新教师直接把帽子拿下来,说:“看。帽子是蓝色的,下次要仔细观察。” 
  老教师在请幼儿猜三顶帽子的时候,一名戴红帽子的男孩猜不出来。其他幼儿纷纷表示要帮助他,老教师说:“你们可以帮他,不过,不能直接告诉他答案,要用其他的办法提醒他。”这时,一名穿红衣服的女孩举手说:“你的帽子和我衣服的颜色是一样的。”戴红帽子的男孩马上说:“我的帽子是红色的。”大家欢呼起来。 
  【分析】在同样面临幼儿猜不出帽子时,新老教师的处理方式完全不同。新教师主张遵守游戏规则,不允许其他幼儿告诉女孩答案,剥夺了其他幼儿参与到游戏之中的机会。而老教师则鼓励其他幼儿想办法提醒男孩,引导其他幼儿积极参与到游戏之中。而且,猜的幼儿也能和其他幼儿互动起来,获得同伴的支持和帮助。 
  对两位教师组织同一游戏所产生的不同状态和效果,我们进行了反思和研讨,并总结出以下几点经验: 
  1 问题全体化。当个别幼儿在游戏中遇到问题时。教师可将这一问题巧妙地转化为所有幼儿的问题,请大家一起思考原因,并想办法解决。如教学片段4中,当男孩猜不出帽子时,老教师巧妙地借助同伴间的互动来帮助男孩解决难题。 
  2 方法具体化。在组织游戏活动时,教师可将一些比较抽象的游戏方法落实到具体的物或者人上,以帮助幼儿较快地理解。如教学片断3中,老教师先借助两名幼儿将游戏方法说出来,再通过具体活动来和幼儿一起验证。 
  3 过程细节化。在开展游戏活动时,一些过程中的细节问题往往会影响到游戏的效果。如在教学片断中。新老教师安排幼儿看帽子的时间先后,直接影响到幼儿猜帽子的结果和其他幼儿参与的兴趣。因此,教师应重视对游戏过程细节化的处理。(吴萍) 手工材料

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